朕来整顿豪门狗血文_月离争: 第202页

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,她顿了顿,说:“玩家会根据不同的通关结局得出?不同评价,二周目可以根据前面的评价获取各种天赋。”

    --网友爱看历史上的明君战神穿到亡国之君身上轻松虐菜,那她的游戏也能提供这种爽感。

    简宁一听,得,这是连着玩家一起肝疼了。

    她委婉提醒:“陛下,以我们?工作室的规模,搞一个这等级的角色扮演游戏……会不会有点……太难了?”

    这听着可不是文字rpg。

    陛下这是要搞中式写实?开放世界RPG啊!

    听宋天养的意思?,还要有战斗系统的。

    都不说战斗系统的事,光是概念设计、模型制作、纹理烘焙到动画绑定,就够费时费力费钱的。

    而且她提出?来的游戏内容还融合了生存、战斗、声誉和?造反势力管理等多种系统,各个系统之间存在强联动,生存状态影响战斗能力、声誉等级决定NPC交互权限,需要长期进行数值平衡与玩法验证,且需承担大?量试错成本,不然就是Bug上长了个游戏。

    别说是小工作室,国内大?厂都不敢这么玩。

    有这人力物?力,去做手游不好吗?

    没?有好的先例,既可以是一片蓝海市场,也可以是万丈深渊。

    宋天养此刻的发言,在部份理智的员工眼?中,就好像要在蜜o冰城旁边开一家哪o仙饮一样。

    近年来国产游戏在这一领域的探索,都和?她想的不是一回事。

    或许是为了保险起见,都会加入较强的武侠元素,快意江湖有销量保证。

    但她想做一款更沉浸拟真,更让玩家觉得是穿越到了古代,作为一个历史上的小人物?挣扎逆袭的游戏。

    玩家可以是江南漕运船娘,世代以漕运为生,因官府加征漕运重税、家人被漕运司迫害而走投无路,初始技能驾船与水下潜行,初始资源为一艘破旧漕船、少量干粮与捕鱼工具,可以通过护送私商、拦截官府漕运粮船积累资源,更能借助河道快速转移据点,躲避官军在陆路上的围剿。

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