狼人杀:联赛最强预言家_梅兰塔: 第243页

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    刚才在和夏未私聊时就已经跳过钟表匠身份的8号先开口说:“我是钟表匠,昨晚得到的数字是2,也就是说这局的原始恶魔和距离他最近的一个爪牙牌是隔座。”

    对跳艺术家的10号和11号则重复一遍刚才的信息,也都说自己是还没有使用技能的艺术家,以及对方是镜像双子。

    游戏规则是,艺术家可以在白天找说书人私聊一个是非问题;但非艺术家同样也可以假装成艺术家去找说书人私聊,说书人同样会配合操作,所以并不能通过私聊这个点来判断对方是否是真说书人。

    5号则起跳筑梦师,说昨晚验的6号是神谕者或女巫,但6号不认神谕者反而声称是舞蛇人。

    其实如果5号和6号能互相对上身份,5号的筑梦师也没有必要在这轮跳出来,不然他今晚也大概率要吃刀。

    但现在是他们两人的信息没有对上,5号也就只能直接公开起跳筑梦师,将这个信息报出来了。

    6号点头,说他的确是舞蛇人,昨晚舞的7号非恶魔。

    【作者有话要说】

    注释1:钟楼百科

    第225章 末位淘汰赛day6 梦殒春宵04

    【滴——】

    【自由时间结束】

    【请所有玩家回到座位】

    所有玩家在自己座位坐好, 下面是公聊+提名阶段。

    和暗流涌动的流程相同,第一天有两轮顺序发言机会。

    在公聊时间内,外置位的任意一位还没有提名过其他玩家的玩家, 都可以在其他玩家发言阶段,对场上任意一位还没有被提名过的玩家发起提名。

    提名者有限时30秒的说明时间,被提名者有60秒的辩驳时间。

    被提名者辩驳结束后, 外置位存活玩家开始投票。

    投票结束后, 被提名玩家得票数过半就被标注为即将处决。

    然后接着刚才的顺序继续发言, 继续相同的顺序进行提名、辩驳和投票的环节。

    但和暗流涌动有一点不同的就是, 梦殒春宵角色池的艺术家和博学者在黄昏前的任意时间段都可以向说书人提问,而无论是善良阵营还是邪恶阵营也都可以冒充艺术家和博学者,所以在公聊阶段倒是可以用和说书人交流的名义走动离开座位。

    【1号玩家请发言】

    “1号镇民底牌。”作为公聊阶段第一个发言的玩家, 1号还是像刚才私聊时控场一样开口说道, “我这里没有什么信息,但私聊的时候却听了好多信息。总之你们后面都会阐述的,我这里就不过多说。但是我还有一个建议。”

    听见1号要提建议,外置位的玩家都做出竖起耳朵洗耳恭听的姿态, 看看他有什么特别的好想法。

    1号就继续说:“因为后置位已经有玩家起跳筑梦师了,今晚恶魔大概率会优先落刀筑梦师。如果外置位有哲学家, 我是建议哲学家今晚就可以直接复制筑梦师的技能。这样也能弥补筑梦师太早跳出来的这个缺憾。”

    【哲学家】:善良阵营, 镇民。每局游戏限一次, 在夜晚时, 你可以选择一个善良角色:你获得该角色的能力。如果这个角色在场, 他醉酒。(注释1)

    “当然, 如果场上没有哲学家, 那就当我没说。”停顿了一下, 1号才补充说道。

    但是1号在这个位置特意强调哲学家的问题, 就会让外置位的玩家不免多想,怀疑在私聊阶段1号是不是已经和哲学家碰过面了,现在这样发言是故意给后置位的哲学家递话。

    同样也是给红方形成一个心理暗示。

    哲学家这张牌的强悍之处就在于,他是直接摄取角色技能,而非玩家技能。

    也就是说,到晚上哲学家行动时,哲学家想要获得筑梦师的技能,他并不是告诉说书人他选择的角色是起跳筑梦师的5号,而是告诉说书人他选择的角色是筑梦师。

    只要筑梦师这张牌进场,不管5号是真筑梦师,还是外置位有一张筑梦师牌,当晚哲学家都能获得筑梦师的技能,而真正的筑梦师则进入醉酒状态;等到哲学家出局后,醉酒的筑梦师则恢复正常。

    所以无论是对蓝方还是红方来说,哲学家这张牌都是有些邪门的。

    对于已经死亡的玩家来说,能够让哲学家回收他们的技能再使用肯定是好事。

    但万一copy到还存活的玩家的技能,那乐子可就大了。

    1号在这个位置提前对话哲学家,不管他是不是在私聊的时候跟哲学家接触过,但目前听着倒很像是好人心态。

    说完哲学家,1号又继续道:“另外就是现在爪牙那边,我认为麻脸巫婆在场的概率很大,说书人一般都会将巫婆放进来的。然后四选三的爪牙牌,现在镜像双子也出来,最后一张爪牙大概率就是女巫和洗脑师二选一。我觉得我们必须要盘女巫在场的情况,所以我建议这轮要是求稳的话,我觉得我们可以先讨论一轮推出一个比较像爪牙的牌,然后由钟表匠发起提名,再安排……比如安排单数位的牌投票,双数位的牌不投票;谁要是不按照规定来,下一个就直接提名他,到时候我愿意赌一手。”

    “这样既可以防一手女巫,也能防止涡流在场,今天没有人被放逐出局会让红方直接获胜;然后卖花女孩今晚也能得到关于恶魔的信息。就是如果城镇公告员在场的话,可能就稍微委屈一些,但我觉得这个取舍是必要的。”

    “别的暂时就没有了,听后面的表演吧,过。”

    1号对场上局势分析了一圈,就结束了发言。

    其实1号的分析层面都属于是挺全面的,也算是权衡了卖花女孩和城镇公告员这两张牌的信息。

    【卖花女孩】:善良阵营,镇民。从第二晚开始,每个夜晚,你会得知在今天白天时是否有恶魔投过票。

    【城镇公告员】:善良阵营,镇民。从二晚开始,每个夜晚,你会得知在今天白天时是否有爪牙发起过提名。(注释1)

    这两张牌的玩家基本都是不会在第一天起跳,但对蓝方寻找恶魔很重要。

    所以不管卖花女孩和城镇公告员是否在场,但蓝方都是按照假定他们在场来盘。

    而女巫就是专门制衡公告管理员的,前一晚被女巫诅咒的玩家,如果在第二天发起提名,这名玩家就会立即死亡。

    蓝方玩家会担心昨晚女巫是不是诅咒了自己,对于提名难免会有些畏手畏脚,也就是刚才1号说的需要赌一把。

    而涡流这张牌的bug就在于,如果白天没有玩家被处决,红方就自动获胜。

    所以蓝方也别想通过平安日来躲避女巫的诅咒。

    而钟表匠的技能在第一晚使用后就没用了,所以就算钟表匠被诅咒死亡,对蓝方来说也不算太亏,是完全可以接受的结果。

    1号的建议确实算得上是面面俱到了。

    至于1号说这样可能会让城镇公告员有些吃亏,夏未反倒觉得也还好。

    如果第一天只有钟表匠发起提名,但等到晚上却被说书人告知有爪牙发

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