沉浸式人生模拟器_从今天开始看月亮: 第115页

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    她走到提姆AI管家面前,看着它挂着“黑眼圈”一脸“我太累了”的表情,随口一问:“你还有什么我不知道的隐藏功能吗?”

    提姆AI:“……要不,你试试叫我查一下附近街区的犯罪率?”

    玩家:“……”

    她猛然意识到一个很严重的问题——

    随便接入公共场所的监控是违法行为!

    而作为一个模拟得过于真实的ai,提姆鸭鸭显得有些法外狂徒了。

    她拍拍提姆AI的肩:“听着,你现在是个合法的AI公民,不要乱查东西,知道吗?”

    提姆AI:“……”他抬起头,死鱼眼般地看着玩家,“我尽量。”

    第63章 跑图开锚点 我要成为以太灵大师!

    玩家在罗浮消磨了一些时光, 调理好了心情。

    罗浮的生活大体来说很和平、稳定,顶头那一波的风险很难会直接危及平民。对一位已经实现财富自由的公民来说,罗浮古井无波的生活难免会让她感到无趣。

    玩家抛弃了叫她打帝垣琼玉的青雀, 毅然决然地投向了游戏的怀抱。

    拜托,虽然帝垣琼玉是挺好玩的,但是她完全做不到像做日常任务一样天天玩啊!

    青雀对帝垣琼玉是真爱,她不是啊!

    她认为自己的生活还是需要有变化一点呢。

    ……

    玩家登入了游戏。

    玩家决定这次要选择不一样的游离式体验,但仍然随机文艺作品。

    毕竟未知的才是最有趣的嘛。

    因为满面板太无聊了,为了游戏体验玩家重新捏了一具初始化身体,换上了自己喜欢的白毛红眼。

    玩家取名叫【性感的碎星王虫】, 被系统以色情低俗为理由驳回。

    玩家冥思苦想改为【鲁珀特三世】,因为疑似有进行帝国崇拜行为,被系统警告一次。

    玩家痛定思痛, 这次一定要取一个可以过审的名字!

    【帝弓仅以光矢炫其轮椅】怎么样?

    ……超字数了,被系统再次警告,请玩家取一个像样的名字。

    玩家陷入沉思。

    玩家开始扣手指。

    玩家被系统提醒取名。

    ……玩家莫名其妙地走神了。

    玩家心累地狂翻字典给自己取名叫【林沈】。

    名字通过的那一刻,玩家和系统都松了一口气。

    “已经度过了最艰难的那一关啦!”玩家开朗地擦了擦因为取名废而留下的冷汗。

    玩家开始下一项。

    是身份背景设定欸!

    玩家有些兴致缺缺。

    读者, 你知道的,我们仙舟文明是一个极为发达的文明。

    所以,在玩家十一岁接触到二次元开始, 写作、绘画、手书、AI、实体模型、游戏角色等等等等,玩家依靠这些给了她的oc或者喜欢的角色们完整的呃……好几生。

    所以玩家在全息游戏里已经写过无数次背景设定了, 从小到大玩家的oc已经发展到了一个极为恐怖的地步。玩家对这个环节已经有些腻了。

    而且这种东西真的有设定的必要吗?玩家会遵循设定去生活?

    根本不可能。就像游戏指引npc让你去和玩偶交谈你就真的会去和玩偶交谈吗?你不想试试看战斗一下会怎么样吗?

    玩家发现身份设定旁边没有必须要填的*符号,于是玩家陷入了思考。

    如果自己在游戏世界没有身份的话会怎么样呢?会被npc追杀吗?还是游戏会自动给玩家补全身份呢?

    于是玩家开朗地特意略过了身份设定。

    好, 就让我来实验一下没身份降落游戏会怎么样!

    在进入游戏世界之前,玩家强烈要求要自己当自己的游戏内系统ai。

    游戏客服直接同意了,表示您的游戏您做主。

    玩家心满意足地闭上了眼睛。

    无形的手掌托着她, 融入一片星光中。

    [欢迎进入《模拟:多维人生》。游离式体验模式已准备就绪,祝您在新的旅程中一切顺利。]

    林沈降落在——一座高楼的天台上,夜风猎猎,远处霓虹闪烁,繁华的都市尽收眼底。

    她低头看了看自己捏出来的新身体,白发红眼,穿着游戏赠送的初始套装。

    林沈试了一下,这衣服脱不下来。

    这游戏不是100+吗??为什么玩家不能果体?这一点都不自由!

    和林沈思维一模一样的系统迫不及待地打开了反馈通道,狂写800字小作文投诉。

    客服语气很礼貌地表示:为了符合《仙舟网络游戏管理办法》,游戏内不能出现色情□□等元素的内容呢,希望您能理解~

    同时给玩家补了一个礼包。

    林沈秒开礼包,她获得了一个奇物「混沌云芝」。

    玩家囫囵扫过长篇大论的奇物介绍,从那里面提出关键词“重建信心”。

    懂了,安慰人用的。

    林沈把奇物塞进背包格里。

    和沉浸式体验的时候不同,游离式有五个存档可用,方便玩家随时后悔、作死、探索不同走向。

    打开系统——不管是面板、背包、技能、存档页面等等,游戏时间都会停止。

    这很好,方便玩家掉血的时候往自己嘴里塞食物。

    这时候可能会有读者比较疑惑啊,问我玩家玩家你们游戏发展那么多年了,难道不应该和现实世界一模一样吗?

    对啊,沉浸式不就和现实世界一模一样嘛。

    而且,不是没有厂商不死心地尝试完全与现实一样的游戏。但是啊,都和现实一样了还玩什么游戏啊?

    你是说让我这个现实里的小废物,什么外挂都没有,就用自己那烂到不行的情商智商战斗意识去战胜被设定得强的不行的怪吗?

    别开玩笑了,你要知道我们这可是一个不小心就会被各种命途行者波及而死亡的宇宙欸!我要有那么强我不在宇宙称王称霸来打游戏?

    是的,这个厂商被愤怒的玩家怒喷十万评价后,灰溜溜地离开了这个它可能并不熟悉的领域。

    听说后面它去开发陪伴恋爱类游戏去了,并且销量不菲。

    由此可见,老祖宗传下来的设定必然有它的道理。

    比如SL,又比如背包,还有系统时停。

    系统背包有2000格,林沈捡起天台上的两颗石子放了进去。

    石子被判定为同种物品,堆叠在同一个格子里。

    玩家把它们取出来,嗯嗯,还是不一样的两个石子,没有发生任何改变。

    林沈从虚空中打开地图系统,结果发现——

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