我做游戏纯粹为了挑衅人类_无流苏晴鸟: 第169页

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    既然老板都说不在乎赚不赚到钱,只关心艺术有没有被践行,那运营团队也就不为皇帝着急,而是老老实实做自己的事。

    不过老板的艺术实践,多少加重了员工们的任务量。从上面的要求来看,游戏是要发癫的;站在打工人的角度,玩家也是要留下的;游戏之外,跨国律师团的诉状也是若隐若现的。

    最重要的是,游戏都这么癫了,真的还有人愿意玩下去,成为老板行为艺术的一环吗?不知道,只能先发一点资源安抚普通玩家了。

    于是面对中东玩家的差评,运营方一边回复着套话,表示“对您的不愉快深表歉意”云云,心里想的却是老板你真是不介意成为万人敌,你想看到的是不是就是这一场景。

    以只手之力让一个游戏活算什么厉害,让一个游戏活,活了之后又让游戏死,那才叫“雷霆雨露皆是君恩”,我等平常人就不要理解此等艺术——钱是一方面,道德下限也是另一方面。

    事情闹到这一地步,全体玩家退游都是很合理的结果,中东内外各个游戏媒体也纷纷表示这是“难以理解的愚蠢操作”“史诗级的傲慢与消费者背叛”,将厂商大批特批:

    【官方顾左右而言他地描述着雨季后的繁荣,却不敢给出一个确切的时间表,完全是一种恶意的操纵和骗局。他们看着玩家在资源枯竭的压榨下自相残杀,并一点点将积累的财富消耗殆尽。这是游戏设计史上的一次巨大倒退,它没有创造乐趣,它只创造了焦虑和仇恨】

    玩家更是以实际行动支持媒体:【我花了20万美金不是为了听官方讲雨季大饼的寓言故事!我已经将报道转交给了家族律师,如果三天后没有雨,我会发起全联盟的集体退款,彻底撕烂这块遮羞布!】

    也有些态度平和的媒体,具体分析厂商意图,将接下来的枯竭期称为“众生平等的黑暗森林”。

    这类媒体人对《沙漠》厂商的操作很感兴趣。他们认为制作方胆子很大,在法律的边缘疯狂试探,但确实在slg(策略类游戏)领域整出了新玩法。但是slg游戏欢不欢迎这种花活,还要打个问号。

    要知道,此类游戏的特点就是投入金钱,换取时间的缩短和资源的无限膨胀。直白点来说,就是让氪佬爽玩的。你这时候封锁氪金渠道,搞现实向资源枯竭,什么意思,仇富吗?而且氪金没法逆天改命,这才是最不现实向的设定!

    不过有意思的地方在于,《沙漠》看上去不怕得罪氪佬,并不把盈利看作什么重要的指标。事实上,它这套逆天操作没有把自己坑下架,就和运营商奇快无比的退款速度有很大关系。

    在游戏所谓的“枯竭期”期间,此游戏不仅不允许充值,反而往外吐钱。这一运营理念暂时没有业内人士能理解,所有人都在等着《沙漠》关门倒闭,游戏领域再添一个“玩家未解之谜”。

    但结果倒也奇怪,仍然有相当一部分玩家留在游戏,苦熬不知道什么时候结束的资源枯竭期。

    这就是《沙漠》厂商阴险地方所在了。用户一旦全额退款,他们的账号不再归个人所有,而是会在原地生成一个无人防护的“荒城资源点”。退款用户原来的势力越大,荒城里的资源就越丰厚,则有越多玩家来瓜分。

    退款和退游并不一样。玩家退游,只是没有主动进攻的能力,人机会按照玩家事先的设置代为防护,士兵们忠实地执行保卫领主土地的指令。敌方想要完完全全啃下来,依然需要花费不少代价。

    然而一旦玩家选择退款,事件性质大为不同。领主的个人数据被封存,领地自动关闭所有自卫手段,成为“无主的废弃城邦”。这些城邦将沦为流寇和其他诸侯的狂欢地,不会对任何攻击做出反应。

    缺德,真缺德,简直是挟尊严以令玩家:你退款罢,你但凡敢退,我们也敢玉石俱焚。雨季不知道还要等待多久,但是温暖的无防护资源点却近在眼前。

    这下,低氪玩家又觉得不是不能留一留了。厂商行为是很恶心,但是对于小领地玩家伤害不大,反而是重氪玩家的“鲸落”,或许能带来不少好东西。

    毕竟按照游戏的理论讲,“枯竭期”的出现就是因为资源被开采光了,而那些被过度攫取的资源,此刻储存在哪儿呢?黑暗中亮起无数双眼睛。

    从这一刻起,血气开始弥漫。一部分玩家退款、退游,不妨碍另一部分玩家交结四方,频频有些动作。军队不用于开采资源,自然就有别的用法。

    平民玩家等待着大自然的馈赠,焉知重氪玩家才不愿意做出如此资敌的行为。后者眼中的敌人,不是散落在沙漠各处的小型势力,而是上周才产生过摩擦,正在对自己虎视眈眈的敌方领主。

    蚂蚁们能吃掉什么,只有一只老虎,才能撕扯另一只老虎的血肉。重氪玩家才不愿看到,自己的血肉帮助敌人度过枯竭期,最后大雨漫天(场景存疑)中,敌人对着自己的尸体笑呢!

    或许是因为“账号变成资源”的机制过于歹毒,《沙漠》的退款百分比不低,只要是账号里没有使用的资源,统统可以一比一返还。可对于重氪玩家来说,重要的不是退不退款,有没有钱,而是一旦放弃账号,自己的领地成为供其他人肆意掠夺的仓库。

    在中东这种看重家族荣耀的文化里,上述行为无异于临阵脱逃,是很社死的事。哪怕游戏厂商有病在先,但自己退款得如此迅速,一看就是被游戏厂商弄破防了。

    而游戏厂商呢,它把退款方式设置得如此简单,退款如此迅速,甚至秒退秒封号,竟然为自己挽回了一点形象。

    决策者智商依然存疑,似乎分不清大小王,但就冲她退钱封号的魄力,就让整起事件从“游戏坑害氪金玩家”,转换成“一个独特机制的测试”。

    资本家不像资本家了,要上牌桌博弈,为此推出了自己的筹码。玩家因此开始犹豫,是否赌一赌资源枯竭期的玩法,以及雨季的丰厚奖励。

    游戏在某一刻关上资源输入的大门,把这片沙漠变成了全员厮杀的养蛊场。这很残酷,但也让游戏回归了本质。《沙漠:最后之境》本来就是城战游戏,逃脱不了不同势力彼此厮杀的宿命。

    沙漠中的最后之境,即将迎来最后一刻。厮杀降临得猝不及防,毫无铺垫,金钱不再左右后续的战局,胜利全靠积攒的家底,和家族对敌的策略。但胜利之后能迎来什么,无人回答。

    蠢货官方甚至不愿意提前宣布枯竭期的存在,让不同势力再氪一波金。玩家们只能认为,他们对自己的游戏有信心,相信高价值玩家不会因此退游,游戏现在的亏本,以后能够全部赚回来。

    但愤怒的重氪玩家已经不关心这点臆想了。他们唯一想做的事,就是在退游之前狠狠地报复其他玩家,并且把自己的账号资源挥霍得一干二净,不给别人留一丝便宜!

    法蒂玛开始了自毁式的攻击。她将仓库里全部黄金兑换成行军物资,派出曾经花高价打造的骆驼骑兵,不再讲究阵形,不再侦察敌情,随机撞向地图上任何不是自己联盟的城邦。

    从前法蒂玛好歹会看两眼战损,此时只把它们当成毫无意义的数字。前线死了一万兵?她手指一滑,用几千万黄金瞬间拉满医疗包。看着自己的战力狂掉,看着资源储备以每分钟数百万的速度蒸发,法蒂玛心里只觉得痛快。

    在今天之前,法蒂玛还是

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